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3uttons

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3uttons介绍

感谢大家的支持! 做独立游戏已有2年,还是第一次拥有这么多的玩家!后续版本会加入更多的关卡,甚至不限于解谜。

--==创意来源==--

作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。

--==为啥是三个按钮==--

作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),

我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。

所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。

--==设计上的挑战==--

仅使用三个按钮能设计出多少谜题?

如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?

这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。

--==意义==--

这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。

玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it!

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